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【My Melody & Kuromi】見里朝希監督×サンリオ対談 マイメロディ&クロミの課題に新たな可能性を提示
見里朝希 もともとのキャラクター自体、あまり感情が読み取れないのが、意外と魅力の一つなのでは?と思いまして。「かわいいけど、心の中でどう思っているんだろう?」というのが絶妙に読み取れない、これは動物に近いなと考えたんです。ハローキティやリトルツインスターズにも感じることなんですけど、あのシンプルさがなせる技なのではないかと思います。立体に限らず、2Dでも魅力的に見せられることがすごい。
山田周平 サンリオのキャラクターは“相手に寄り添う”ことを大事にしているので、シンプルな造形なんです。キティに口が描かれていないのも、より相手の感情に近づけて、楽しいときには楽しく、悲しいときには悲しく見えるように。極限までシンプルに削っていくからこそ、本当に訴えたいことが強調されるのではないかと思います。シンプルだから、アレンジが豊富にできるのも魅力かなと。
山田周平 そうですね。たぶん、文字で伝えるというよりは、ビジュアルで伝えることが多いんだと思います。それを皆さんが読み取ってくださるっていう。
――山田さんは以前、別のインタビューで「デジタルのかわいさを研究したい」とおっしゃっていました。今作はまさに、ぬいぐるみ的なアナログのかわいさと、デジタルのかわいさの融合ではないかと。今作でそのような可能性を感じましたか?
山田周平 デジタルのかわいさというと、最初に思いつくのが3Dモデルだと思うのですが、今回の作品の中で、“手触り感をデジタルで表現する”ということを実践しているのを見て、「こういうやり方もあるな」と思いました。デジタルだろうがリアルだろうが、あえて表現を分ける必要はなくて。そのままの魅力を出すことが大切だと改めて勉強させてもらいました。
映像とグラフィックに共通点、アニメ特有の「嘘をつく動き」とは?
見里朝希 そうですね。セリフだけでなく、動きもちゃんと差別化したくて。マイメロディはちょっとのんびり、クロミは速くてコミカルな動き。実はストップモーションアニメでゆっくりした動きを表現するのは難しく、苦労した部分でもあります。大勢のアニメーターに共有するために、最初に自分がマイメロディ、クロミ、フラットくんやピアノちゃんの動きをやってみせていました。
山田周平 それ、すごく印象に残っていて。監督が自分で動いてみて、それを撮ったものを見ながらキャラクターを動かして…というのがすごく面白かった。
見里朝希 最初は動きを探るために。ただ全部それだけになってしまうと、アニメ特有の「嘘をつく動き」ができなくなってしまう。アニメーターが慣れてからは、実写世界ではできないような動きもふんだんに取り込みました。
山田周平 私たちがグラフィックのデザインをするときも、魅力的にするために、実際の見え方とは違う表現をすることがあります。同じように自分でポーズをしてみたり、どう動くのかを想定したりしながら、魅力的に見えるようデザインする。お話を聞いていて、映像でもグラフィックでも考え方は一緒なんだと思いました。
見里朝希 たしかに、たとえばグラフィックデザインのマイメロディにしても、横顔では本来あるはずの口を描いていなかったりしますよね。コマ撮りでも同じで、仕組み上、横顔に口をつけると浮いてしまうので、ここは嘘をついて外そう、と。そういう嘘のつき方はけっこうありますね。
山田周平 もう一回観たくなりましたね!
見里朝希 挑戦したかったアクションの面で言うと、第4話のカーチェイスのシーンですかね。ほかにも、単にエンタメとしての楽しさだけではなくて、キャラクター同士の絆がちゃんと描かれていて、終盤には胸を熱くさせられると思うので、ぜひとも最後まで観てほしいです。
山田周平 私は、マイメロディが孤独になる瞬間が印象的でした。あのシーンには、私も見たことがない、想像したことのないマイメロディの一面が出てきていて。セリフや登場してくるキャラクターたちの表情もなんとも言えない切なさが渦巻いているので、とても好きですね。
見里朝希 ファンの方にも喜んでいただけるようなサプライズがたくさん詰まっていると思いますので、画面の隅々まで観ていただけると嬉しいです。これからマイメロディやクロミを知る方にも、映像として楽しんでいただけるような内容なので、大勢の方に楽しんでいただけたらと思います。
(写真:片山よしお 文:於ありさ)
Netflixシリーズ『My Melody & Kuromi』
原作:サンリオ
監督:見里朝希
脚本:根本宗子
主題歌:LE SSERAFIM「Kawaii (Prod. Gen Hoshino)」
制作:TORUKU from WIT STUDIO
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