“かわいい”が開発の原動力! すべて“勝ち負け無し”の『サンリオ パーティランド』に詰め込んだサンリオ愛と開発秘話
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(C) 2026 SANRIO CO., LTD. 著作 株式会社サンリオ
PROFILE 【サンリオ】デジタル事業本部 ゲーム事業部 ゼネラルマネージャー 田邉勝義
Sanrio Gamesの立ち上げから携わり、全タイトルの開発統括を担う。「サンリオ パーティランド」のプロデューサーを務めながら各タイトルのプロデューサーを束ね、ブランド全体の成長を牽引。推しのサンリオキャラクターはポムポムプリン。
PROFILE 【G-STYLE】開発部 部長 小林幸広
さまざまなゲームタイトルの開発に携わった経験を持つプロジェクトマネージャー。「サンリオ パーティランド」ではその経験を生かして、開発チームを後押しする役回り。推しのサンリオキャラクターはハンギョドン。
サンリオキャラクターに接点がなかった2人、「尋常じゃない気合」のワケは?
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本作は、サンリオキャラクターをモチーフにした45種類以上のオリジナルミニゲームを収録し、16キャラクターがパートナーとして選べるほか、145以上のサンリオキャラクターが登場。ファンはもちろん、サンリオに触れたことがある誰もが楽しめる内容になっている。
そんな本作の開発を主導してきたのは、株式会社サンリオのデジタル事業本部 ゲーム事業部・田邉勝義さんと、株式会社G-STYLEの小林幸広さん。両名に開発までの経緯や苦労、サンリオキャラクターのゲーム開発ならではの裏話を聞いた。
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田邉発売日に家電量販店を見て回ったところ、おばあちゃんと5歳くらいの子が「サンリオ パーティランド」を購入していて。少しうるっとしてしまいました。私自身、サンリオに入社するまではサンリオキャラクターについて、あまり詳しくなかったのですが、入社してから街中で多くの人に親しまれている様子を目にするようになり、今回のような光景を見ると、本当に作ってよかったなと実感します。
小林私も以前はあまり詳しくなかったのですが、今ではすっかり詳しくなり、家でも子どもに「お父さん、なんでそんなに詳しいの?」と言われるほどです。家族で共通の話題が増えたことも嬉しいですね。東京ゲームショウ2026などで試遊してくださった皆さんが、笑顔で楽しんでいる姿を見て、改めて作ってよかったなと思いました。
――2024年4月にゲーム事業部が始動し、3年足らずで販売に至ったと。開発に10年近くかかるケースもあるのでだいぶスピーディですよね。どのような完成形を目指していたのでしょうか?
田邉サンリオキャラクターは450以上いるのですが、グッズ化されるキャラクターはどうしても限定的になってしまっているので、とにかく“できるだけ多くのキャラクターを登場させたい”と思っていました。サンリオキャラクターの魅力は、親子3世代で楽しめること。特定のキャラクターを特別扱いせず、できるだけフラットかつ平等に、多くのキャラクターを登場させてほしいとお願いしました。
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小林サンリオの世界そのままともいえる存在だと感じましたし、そこで集めた細かい要素はゲーム内のキャラクターたちの動きや仕草に現れていると思います。ただ、読み込むほど要素が絞りきれないぐらいあることを実感しまして。盛り込みたい要素は本当にたくさんあったのですが、反映を断念したものもあるくらいです(笑)。
田邉本当に早い段階から、すごくこだわっていただきました。プリプロダクションのタイミングから遊べるゲームに仕上がっていて、思わず「これは、いろんな社員に見てほしい!」と会社の大きな会議室で社員向けに体験会をやったほど。本来、プリプロダクションの制作まで6ヵ月ほどかかるところを、2ヵ月で4つのミニゲームを作ってくださって、気合の入り方が尋常じゃないなと感じました(笑)。
小林「なんでかな?」と思うくらいに、頑張ってしまいました(笑)。スタッフがキャラクターたちを動かしていると「もっとこういう動きを!」と突き詰めたくなってしまうみたいですね。実際、社内にサンリオキャラクターのフィギュアが増え、スタッフがキャラクターに魅了されているのが見て取れました。
シナモロールの意外な動きに迷いも…「かわいいが正義」だからこその快諾
小林できるだけいろんなところにキャラクターを登場させました。プレイヤーとなるキャラクターだけでなく、ゲームのホストを務めるキャラクターや、陰から覗くおともだちにも注目です。成績のリザルト画面ではがっかりしている表情なども見られるので、何度も遊んで探してもらえたら楽しいと思っています。
――それは、いろんな画面を見たくなってしまいそうですね。
小林細かい点でいうと、シナモロールは左利きなので、みんなが右手でスコップを持っているときも左手で持っています。『ハローキティのくるくるスピーディーピーラー』では、リンゴ5つとキティちゃんの身長がちゃんと同じになっています。『たらいぐまのらんどりー』は、モーツァルトがお気に入りということで、BGMにモーツァルトのモチーフを散りばめました。
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小林「耳でボールを投げてもいいのかな?」とは思いつつ…サンリオさんが「かわいいのでOK!」と言ってくださったので、実現しました(笑)。
田邉「かわいいが正義」の会社なので、シナモロールチームも快くOKしてくれたんです。
小林サンリオさんは「今までイラストでは表現しきれなかった表現ができると思う」「萎縮せずに、チャレンジしてほしい」と言ってくださって。思いっきりやらせていただきました。
田邉ありがとうございます。このミニゲームでは、周りでサンリオキャラクターたちが応援しているところにも、ぜひ注目していただきたいです。あんなに多くのキャラクターを一気に出せるのは、サンリオならではだと思うので。
ぐでたまの表情、キャラクターからの「がんばれ!」に癒される開発現場
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田邉小林さんとは、ゆくゆくは450キャラクター出せるようになれたら素敵だなとよく話しているんです。
小林今回は145キャラクターが登場していますが、「思ったよりも、いけたな」と感じていて。450キャラクターを登場させるというのも、夢ではないのかなと今は思っていますね。
――田邉さんは監修する立場ですが、ゲームでかわいらしさを再確認したキャラクターはいますか?
田邉僕が好きなのは『ぐでたまのおしかえしてハシラッシュ』。ぐでたまが連れて行かれないように協力してみんなで守るという内容なんですが、ぐでたまの表情がすごくかわいい。ずっと見ているうちに「たまには連れていかれてもいいんじゃない?」って思ってしまいますね(笑)。
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小林ゲーム内には、パートナーになってくれるキャラクターの「がんばれ!」という応援ボイスも収録されています。少し作業が煮詰まっているときに、どこかの席から「がんばれー」と聞こえると、とても癒されましたね(笑)。あとは、チーム内で『がおぱわるぅのパワフルとうげい教室』のBGMがすごく人気でした。野性みのあるドラムの音と、ちょっと気の抜けた笛のメロディラインがかわいくて。どの画面を見ても、癒されましたね。
「みんななかよく」 協力プレイに振り切ったゲーム開発の難しさ
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田邉ゲームは競い合うことが多いと思うのですが、サンリオの企業理念「みんななかよく」を体現したいと思い、全部のゲームを協力プレイに振り切ることに決めたんです。小さなお子さんからお年寄りまで、みんなでなかよく楽しんでほしいという思いがあるので、そこは守りたい。難しいオーダーだったと思うのですが、G-STYLEさんが最後までやりきってくださったので、本当に感謝しています。
小林たしかに、協力プレイに振り切るのは初めてだったので、仕組みづくりには苦労しました。ただ作り込むうちに慣れてきて、「こうしたら協力プレイにできるよね」と企画も生まれるようになりました。出来上がった今は、反省するところはありつつも、プレイした方に「やりごたえがあるね」と言ってもらえるところまではいけたかなと思っています。うまく助け合うことでスコアが上がる設計は難しかったですが、「みんななかよく」「かわいい」という大コンセプトはぶれなかったので、「何をしたらかわいいか」を考えながら開発することは新鮮でおもしろかったです。
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小林『チームプリンとこっそりトッピングでちゅ』は、ポムポムプリンに見つからないようにケーキを作ろうとドタバタしているところがかわいいですね(笑)。ストーリーはもちろん、ポムポムプリンのおともだちの個性も出ているんじゃないかなと思います。
チョコキャットやウメ屋雑貨店も登場、海外展開にはバンダイナムコエンターテイメントが協力
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田邉サンリオはライセンスビジネスを強みとしていますが、海外展開においては異なるノウハウやネットワークも重要になります。そうした部分を、海外展開を得意としているバンダイナムコエンターテインメントさんに補っていただけるのは、大変ありがたいです。
――海外の人に楽しんでもらうために施している工夫はあるのでしょうか。
小林ゲーム開始時にパートナーキャラクターを選ぶのですが、海外人気の高いチョコキャットにも登場してもらっています。また、ウメ屋雑貨店やぽこぽん日記などもミニゲームになっているのですが、海外向けに世界観を変えることはしていないです。キャラクターの世界観を大事にしつつ、逆に「なんだろう?」と海外の人が興味を持つきっかけになったら嬉しいです。
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小林今回ゲームを制作するにあたって、スタッフの一部がサンリオピューロランドに視察に行きました。そのときに、スタッフみんながサンリオピューロランド自体のファンになって帰ってきたんです。キャラクターがかわいいのはもちろん、フードやグッズも絶賛していて。サンリオのキャラクターだけでなく、サービスや世界観にも惚れ込んでいるのがわかりました。このゲームも、そんなサンリオの世界観を表すひとつになれたら、とても嬉しいこと。ファンの皆さんに喜んでいただくのはもちろん、このゲームをきっかけにさらにキャラクターたちを好きになってもらったり、新しいファンが生まれたりしたらいいなと思っています。
田邉今回、新たに『Sanrio Games』というブランドを作ったことで、世界中の人たちに遊んでいただけるようにしていきたいと思いました。その第1弾として、サンリオらしさが詰まったものを作ろうと考えてできたのが、今回の『サンリオ パーティランド』です。誰と遊んだか、どんなときに笑ったかという思い出にしていただき、家族やお友だちと過ごす時間が増えたら嬉しいです。
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(取材・文/於ありさ)
Sanrio Games公式サイト(外部サイト)
『サンリオ パーティランド』公式サイト(外部サイト)